• 门窗应该定义到钢筋里还是图形里

    门窗应该定义到钢筋里还是图形里
我来答 收藏  举报

我的答案 答题人必看《优秀回答指南》

提交 取消

asfsdfsadfdsf

补充或更正我的问题

提交 取消

asfsdfsadfdsf

完善我的答案 答题人必看 《优秀回答指南》

提交 取消

asfsdfsadfdsf

全部回答 (7) 首答仅用{{minutesHtml}}

  • 已采纳
    门窗应该定义到钢筋里 因为要算过梁 砌体加筋等构件的需要 再是在钢筋里画了墙体 导到算量就不用再进行绘制了 只要绘制正确了 到算量里大体检查一下就应该没有问题的

    2011-06-24 14:48:01 

  • 在图形中绘制墙体和门窗后导入钢筋中计算拉墙筋。

    2011-06-24 14:48:12 

  • 门窗应该定义到钢筋里还是图形里 回复:定义到图形里

    2011-06-24 14:50:23 

  • 应该在图形里

    2011-06-24 15:01:55 

  • 定义到图形比较好 一般砌体这些都是在图形中定义布置的,门窗要依附到墙上,所以一般流程是在图形中定义门窗及其过梁,然后再导入钢筋软件

    2011-06-24 14:54:50 

  • 门窗应该定义到图形里,因为钢筋软件是计算框架结构,以及梁、板、柱、计算钢筋用的。

    2011-06-24 14:46:59 

  • 在钢筋里画好墙体后,绘制门窗 一般的顺序是先绘制好钢筋后再倒入图形算量 在钢筋里绘制门窗之后,就能够智能布置砌体加筋,这样砌体加筋才能够算的准确(在门窗洞口应有的长度)

    2011-06-24 15:02:24 

如果没找到您想要的答案,试试直接提问吧!

我要签到

天降福运!积分,经验值等福利在等着你哟,快来签到吧

热门搜索:
热门问题
Baidu
map