• 砌体墙和门、窗在GGJ里绘制还是在GCL里绘制

    砌体墙和门、窗在GGJ里绘制还是在GCL里绘制? 我是先画GGJ然后导入GCL 1. a.在GGJ里绘制,可以直接生成过梁钢筋和砌体加筋; b.但是无法生成构造柱,构造柱处的拉筋不能自动生成(新版好像可以在GGJ里生成构造柱)。 c.导入后,无法一次性修改墙的类别等属性。 2. d.在GCL里绘制,可以自动生成构造柱,但是a中的钢筋不好处理。 综上,请给出一个合理快捷的解决办法。或者针对某条,给予讲解。

    问题补充:大家都比较认同先在GGJ中绘制,然后倒入GCL。那墙的属性如何快速修改,只能一层一层,选中图元修改属性吗? 还有b问题如何处理?

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    无快速修改方式,只能一层一层在构件属性里修改 构造柱只能在钢筋里单构件了。

    2011-08-26 20:19:06 

  • 用户您好!感谢您对千赢官网首页登录入口软件的支持! 门窗在GGJ里画比较好,因为门窗有过梁以及砌体加筋。在GGJ里画好墙体门窗可以方便构造柱、过梁以及砌体加筋的生成。再转到图形里,只需要对墙体属性进行小的修改就好了,然后就可以套做法和出量。 先做好GGJ再导入GCL中比较方便。

    2011-08-25 11:59:53 

  • 我个人认为还是现在GGJ中绘制更好些。1,一般都是先画钢筋,一次看图把门窗布置上去,省时。2门窗布置后,布置构造柱 过梁 砌体加筋就方便,计算加筋长度会准确。3,导入图形后,只要检查无误后,即可套项计算工程量。反之,会很麻烦。

    2011-08-25 09:21:26 

  • 砌体墙和门、窗在GGJ里绘制, 先画GGJ然后导入GCL。 a.在GGJ里绘制,可以直接生成过梁钢筋和砌体加筋;

    2011-08-24 17:11:45 

  • 先在哪个软件里绘制的就在哪里绘制,导入另外的软件就不需要绘制了。

    2011-08-24 17:14:42 

  • 随便怎样都行,反正有些东西到最后都是要进行修改的。而且都要画。

    2011-08-24 17:36:23 

  • 都要绘制的,要不钢筋量没有,在钢筋里绘制完后,导入算量里,该修改的修改一下

    2011-08-24 17:19:17 

  • 都要绘制,各有用途。

    2011-08-24 16:59:53 

  • 门窗和墙要在GGJ中绘制,应为墙构件要设置通长筋,而门窗洞口的布置也会影响通长筋的计算结果,还能自动生成砌体加筋,洞口上面要布置过梁,要计算过梁钢筋,所以在GGJ中将门窗墙都布置好,导入GCL中稍作调整即可。

    2011-08-24 20:10:05 

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